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Der "Igel" ist ein Dreieck. Die "Igelnase" zeigt in die Laufrichtung. Der rote Punkt ist der "Zeichenstift". Beim Laufen zeichnet der Igel eine Linie.
Wenn man den Stift "hochhebt", dann zeichnet er nicht - wie im richtigen Leben.
Eine Richtungänderung muss man dem Igel befehlen. Er dreht sich dann auf der Stelle aus der alten Richtung (rot) in die neue Richtung (grün).
Die Logo-Befehle sind durchweg unmittelbar verständlich. Viele Befehle ergeben sich logisch: vorwärts - rückwärts, stifthoch - stiftab.
Mit dem Befehl <rechts> gibt es allerdings ein kleines Problem, weil es für Kinder plausibel ist, dass "man auch nach rechts gehen" kann. <rechts> und <links> ist bei Logo aber nur für Drehungen vorgesehen.
Lassen Sie Ihre Schüler überlegen, warum das so sein muss!